Rulet

Rulet (Fransızca “rulet” sözündən, “kiçik təkər” mənasını verir) məşhur qumar oyunudur, 36 qırmızı və qara sektora bölünmüş fırlanan çarxı və “sıfır” etiketli 37-ci yaşıl sektora malikdir. Amerika ruletində iki yaşıl sektor var – 0 və 00 – cəmi 38 sektor.

Oyunçular müxtəlif nəticələrə, o cümlədən rəngə (qırmızı və ya qara), nömrənin cüt və ya tək olacağına, bir sıra rəqəmlərə (1-18 və ya 19-36) və ya müəyyən bir nömrəyə mərc edə bilərlər. Diler əks istiqamətdə kiçik bir top atarkən təkəri fırladır. Nəhayət, top sektorlardan birinə düşür və oyunçular mərcləri nəticəyə uyğun gələrsə qalib gəlirlər – istər rəng, diapazon və ya xüsusi nömrələr.

Mənşə

Ruletin mənşəyi sirrlə örtülmüşdür, onun ilk dəfə nə vaxt və harada göründüyünə dair bir neçə nəzəriyyə var. Erik Bellə görə, ruletin prototipi 1655-ci ildə əbədi hərəkət maşını üzərində işləyərkən oyunun primitiv versiyasını təqdim edən Blez Paskal tərəfindən yaradılmışdır. Fırlanan topu olan bu erkən təkər ehtimal məsələlərinin həlli üçün bir model rolunu oynaya bilərdi. 36 biletli lotereya ilə bağlı.

Klassik rulet mexanizminin 1720-ci ildə icad edilmiş oyun çarxı ilə biribi adlı stolüstü oyunun hibridindən ibarət olduğu düşünülür. Ruletin digər mümkün xəbərçisi, ilk dəfə 1716-cı ildə xatırlanan və Hôtel de Soissons-da oynanılan “hoca” adlı oyundur. Bu oyunda oyunçular atılan topun fırlanan təkərin hansı sektoruna düşəcəyinə mərc qoydular.

Rulet bir neçə qadağa ilə üzləşdi

Ruletin populyarlığı oyunu qadağan edən tarixi sənədlərdən aydın görünür; Kral II George 1745-ci ildə İngiltərədə bunu qadağan etdi və 1758-ci ildə Yeni Fransada (indiki Kvebek) səlahiyyətlilər zar, hoca, faro və rulet kimi oyunları qadağan etdi.

Ruletin müasir versiyası Parisdə 1796-cı ildən gec olmayaraq ortaya çıxdı, oyunun təsviri Jak Lablénin 1801-ci ildə yazdığı “Rulet və ya Oyunçunun Tarixi” romanında tapıldı. Bu versiyada ev bankını saxlamaq üçün iki yuvası olan oyun çarxı və “sıfır” (qırmızı) və “ikiqat sıfır” (qara) daxil olmaqla, qırmızı və qara rəngdə 38 nömrələnmiş sektor var idi.

Rulet bir neçə qadağa ilə üzləşdi, başqa bir qadağa 1836-cı ildə Fransada elan edildi və oyunun yalnız Parisin yeraltı kazinolarında oynanılmasına icazə verildi. 1842-ci ildə Fransua və Lui Blan qardaşları Almaniyaya köçdülər və burada mağazalar alıb onları oyun salonlarına çevirdilər. Daha sonra Bad Homburqda yeni kazino açdılar, “sıfır”ı yaşıllaşdıraraq və “ikiqat sıfırı” silməklə, 37 sektorlu ruletin yeni versiyasını təqdim edərək, oyunçuların şanslarını bir qədər artırdılar. Qeyd edək ki, Fyodor Dostoyevski “Qumarbaz” romanını yazmaq üçün Bad Homburqdan ilham alan məşhur ziyarətçilər arasında idi.

19-cu əsrin ortalarında Şahzadə III Çarlz qumar oyunlarını qanuniləşdirdikdən və 1860-cı ildə Blan qardaşlarına kazino açmağa icazə verdikdən sonra rulet Monakonun paytaxtı Monte Karloda böyük populyarlıq qazandı. əvvəlcə Yeni Orleanda göründü, sonra qərbə doğru yayıldı və mədənçilər arasında populyarlaşdı. Blan qardaşlarından fərqli olaraq, amerikalılar “ikiqat sıfır” sektorunu yenidən tətbiq edərək, evə 5,25% üstünlük qazandıraraq Amerika ruletinin yaranmasına səbəb oldular. Erkən Amerika ruletində 1-dən 28-ə qədər rəqəmlər, “sıfır” və “ikiqat sıfır” sektorları və ev kənarını 12,9%-ə qədər artıran qartal simvolu olan sektor var idi.

Ruletin mənşəyi sirrlə örtülmüşdür

Bu ağır ev üstünlüyü səbəbindən bu cür oyunların populyarlığı azaldı. 1919-1932-ci illərdə ABŞ-da qumar oyunları qadağan edildi, lakin Amerika mafiyası yeraltı kazinolar təşkil etdi. Yalnız 1931-ci ilə qədər Nevada qadağanı ləğv etdi, Las-Veqasda kazinoların yaranmasına yol açdı, Meyer Lansky onların inkişafında mühüm rol oynadı.

Monte Karlo, daha sonra bütün dünyada, xüsusən də Avropada və Rusiyada yayılmış bir “sıfır” ilə ənənəvi Fransız çarxından istifadə edir. Bunun əksinə olaraq, iki “sıfır” sektoru olan Amerika modeli Kanada, Cənubi Amerika və Karib hövzəsində quruldu. 1970-ci illərdən bəri kazinolar qlobal miqyasda çoxaldı və 2008-ci ilə qədər yüzlərlə tanınmış müəssisəyə çatdı. 2004-cü ildə Kaliforniya qalib nömrələri müəyyən etmək üçün sektorlar əvəzinə kartlardan istifadə edən “Kaliforniya Ruleti” adlı variant təqdim etdi. 2016-cı ildə eksperiment olaraq, Venesiya Las Vegas üç “sıfır” sektordan ibarət rulet oyunu təqdim etdi.

Oyunun ümumi qaydaları

Rulet çarxı 0: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30-dan başlayaraq saat əqrəbi istiqamətində müəyyən bir ardıcıllıqla düzülmüş 37 sektordan ibarətdir. 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3 və 26. Satıcı topu fırladır. topun son yerə düşdüyü nömrədən başlayaraq təkərin fırlanma istiqamətinin əksi. Top nömrələnmiş ciblərdən birinə enməzdən əvvəl ən azı üç tam fırlanma etməlidir.

1-dən 36-ya qədər nömrələnmiş ciblər bir-birini əvəz edir, qırmızı 1-dən başlayır. Rəqəmlər ədədi ardıcıllıqla olmasa da, rənglər ciddi şəkildə dəyişir. Sıfır cib yaşıl rəngdədir və sadəcə olaraq “sıfır” adlanır. Qeyd edək ki, 10 və 11, eləcə də 28 və 29 ardıcıl qara nömrələr, 18 və 19 isə ardıcıl qırmızı rəqəmlərdir. 1 və 36 rəqəmləri qırmızıdır. Maraqlıdır ki, rulet çarxındakı bütün rəqəmlərin cəmi 666-ya bərabərdir və çox vaxt “heyvanın sayı” adlandırılır.

Avropa rulet çarxı 37 sektora

Oyunçular diler “Mərclərinizi qoyun, cənablar” deyə çağırdıqdan sonra mərclərini edə bilərlər. Cədvəldə minimum və maksimum mərc limitləri var. Diler “Mərclər bağlandı” dedikdə mərc dayandırılır, baxmayaraq ki, bu elandan əvvəl top artıq oyundadır. Top yerə endikdən sonra diler uduş nömrəsini və rəngini elan edir, ev üçün bütün uduzmuş mərcləri toplayır və uduşları ödəyir.

Avropa ruletində ödənişlər ən riskli mərclərdən (tək nömrələr, bölünmələr, küçələr və künclər kimi) başlayır və rəng, tək/cüt və birinci və ya ikinci 18 kimi daha az riskli seçimlərə keçir. Amerika ruletində, ödəniş sifarişi dəyişdirilir.

Avropa ruleti

Avropa rulet çarxı 37 sektora bölünür: 1-dən 36-ya qədər nömrələnmiş 36 cib, üstəgəl “sıfır”.

Nömrələrin düzülüşü
0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26

Avropa ruleti də sürətli mərc üçün üç sektorda təşkil edilmişdir:

  • Voisins de Zero (Sıfırın Qonşuları): Buraya sıfıra bitişik olan 17 ədəd, xüsusən 22-dən 25-ə qədər daxildir. Sıfır Spiel kimi tanınan alt çoxluq da var (12-dən 15-ə qədər).
  • Orfelinlər (Yetimlər): Bu qrup 8 rəqəmdən ibarətdir, 5 sıfırın solunda (9-dan 1-ə qədər) və 3-ü sağda (17-dən 6-ya qədər) yerləşir.
  • Səviyyə (Üçüncü): Buraya 33-dən 27-yə qədər düzülmüş 12 nömrə daxildir.
  • Oyunçular Orphelinləri əhatə edən ərazilərə diqqət yetirən strategiyalardan istifadə etdikdə, təcrübəli bahisçilər çox vaxt sərhəd nömrələrini əhatə edir. Təkərin sol tərəfində 18, 22 və 33, sağ tərəfdə isə 2, 25 və 27-yə mərc edə bilərlər.

Dilerə oyunçunun sektor sərhədlərində strategiyasına nəzarət etdiyini bildirmək üçün bu mərcləri spindən əvvəl yerləşdirmək məsləhətdir. Top atıldıqdan sonra oyunçuların üç seçimi var: onlar bir sektor seçə və mərc edə, sərhəd mərclərini silə və ya sərhəd mərclərini saxlaya və yeniləri əlavə etmədən artıra bilərlər. Bu strategiya adətən vizual izləmə bacarıqlarına malik olan “sayğaclar” üçün ən uyğundur və onlara dilerin atışı və masadakı cari mərclərə əsasən topun hara düşəcəyini təxmin etməyə imkan verir. Diler, potensial olaraq sərhəd mərclərindən qaçaraq, topun təkərin üzərinə düşdüyü yerə təsir edə bilər.

Mərc planı +3 ardıcıllığına uyğun olaraq on ikidən ibarət üç cərgədə düzülmüş 36 nömrələnmiş cibdən ibarətdir: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31 və 34. Bu planı başa düşmək lazımdır. həlledicidir, xüsusən də lövhə mərclərlə dolu olduqda, ardıcıllığı bilmədən mərc etmək istədiyiniz nömrəni tapmaq çətin ola bilər.

Ruletin populyarlığı oyunu qadağan edən

Əlavə olaraq, sıfır cib və xarici mərc bölmələri (onlarla, cüt/tək, yüksək/aşağı və qırmızı/qara kimi seçimləri əhatə edir) nömrələnmiş bölmələrin yanında yerləşdirilib.

Amerika ruleti

Amerika Birləşmiş Ştatlarında istifadə edilən rulet çarxlarının əksəriyyətində (Amerika ruleti) “00” kimi qeyd olunan ikinci sıfır cib var, o da yaşıldır. Oyunçuların 0, 00, 1, 2 və 3 nömrələrini özündə birləşdirən “Beş Nömrəli Mərc” və ya “Beşlik Qutusu” kimi tanınan xüsusi mərc etmək imkanı var.

İki Sıfır Cibli Nömrə Düzəlişi

0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1, 00, 27, 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2

2016-cı ildən bəri üç sıfır cibli rulet variantı da var: “0”, “00” və “000”.

Üç Sıfır Cibli Nömrə Düzəldici

0, 000, 00, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26

Bu variasiyalar oyuna əlavə mürəkkəblik qatı əlavə edərək, əmsallara və oyunçular üçün bahis strategiyalarına təsir göstərir.

Ruletdə danışılmamış davranış qaydaları

Bahis Davranışı

Oyunçulara fişlərini atmaq əvəzinə mərc masasına yerləşdirmələri tövsiyə olunur, çünki bu, digər mərcləri narahat etməməyə kömək edir və oyunun qaydasını qoruyur. Əgər oyunçu fiziki olaraq masanın bir hissəsinə çata bilmirsə, o, dilerə nəzərdə tutduğu mərc barədə məlumat verməlidir.

Mərclər yalnız rulet çarxının fırlanmaları arasında tənzimlənə və ya yerləşdirilə bilər. Təkər fırlandıqdan sonra edilən dəyişikliklər həmişə diler tərəfindən qəbul olunmaya bilər. Mərc yalnız o halda etibarlı hesab ediləcək ki, diler oyunçunun mərcini təkrarlamaqla bunu etiraf etsin. Oyunçular dilerlə rədd edilmiş mərcə mübahisə etdikdə xəbərdarlıq ala bilərlər.

Bundan əlavə, yeməklərin oyun masasına qoyulması qadağandır, bəzi hallarda isə içkilərə icazə verilə bilər.

Təhlükəsizlik tədbirləri

Uduşlar ödənildikdən sonra oyunçular uduşlarını və aktiv fişləri bir yerə toplamamalıdırlar. Bu, çaşqınlığın qarşısını almağa kömək edir və oyunçuları başqasının fişlərini götürməkdən çəkindirir.

Diler “Daha mərc yoxdur” elan etdikdən sonra oyunçuların çiplərinə toxunması və ya mərclərini hər hansı şəkildə dəyişdirməsi qadağandır. Diler “kukla” kimi tanınan qalib işarəni yerləşdirdikdən sonra oyunçular qalib mərcdə fişlərə toxunmaqdan çəkinməlidirlər.

Nağd mərclər birbaşa oyunçulardan qəbul edilmir; əvəzinə, onlar pullarını müvafiq mərc sahəsinə stolun üstünə qoymalıdırlar. Bu təcrübə kazino əməliyyatlarında maksimum şəffaflığı təmin edir.

Telefonlar və kameralar da daxil olmaqla hər hansı elektron cihazların istifadəsi qəti qadağandır.

Stolda oyunçulara yalnız çips, nağd pul, içki və siqaret icazə verilir; çanta və pul kisəsi stolun üzərinə qoyulmamalıdır.

FAQ
Rulet nədir?
Ruletin neçə növü var?
Ruletdə necə mərc edə bilərəm?
Amerika Ruletində "Beş Nömrəli Mərc" nədir?
Satıcı təkəri fırladıqdan sonra nə baş verir?
Təkər fırlanandan sonra mərclərimi dəyişə bilərəmmi?
Ruletdə udmaq üçün hər hansı strategiya varmı?
Minimum və maksimum mərclər hansılardır?
Masa başında elektron cihazlardan istifadə etməyə icazə verilirmi?
Rulet masasında davranış qaydaları haqqında nə bilməliyəm?